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三国志11血色衣冠6.0电脑版v6.0 SP1完整版

三国志11血色衣冠6.0电脑版v6.0 SP1完整版

血色衣冠6.0电脑版下载
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三国志11血色衣冠6.0电脑版是一款基于原版游戏所改良的修改版本,该模组制作精良相比原版毫不逊色,修改了大量的内容,不管是游戏法、剧情上都有了很大的可玩性,游戏以两千年华夏历史为背景,汇合了从春秋到明末的中华英豪在同一个台上互相角逐,抢夺最后的成功,上诉春秋,下迄明末,跨度两千余年,所选的40个证券,732名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐,免费下载,欢迎体验。

游戏玩法

常规部队
游戏中的兵种主要经过兵装来辨别,即同等数目的兵士加上对应兵装才干组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算办法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个根底兵科各有3种战法,依次对兵种适性的请求为B、A、S,同时耗费气力依照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设备。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的兵士默许为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能发挥战法。但是其计谋和建筑修建才能不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且建筑设备效率低下,只要计谋发挥效果正常。能够携带兵装、兵士、钱粮,除了运输入城还能够在一线补充部队。

版本内容

1 全局参数修改:
1.1 走舸攻击70->60,川地形移动消耗5->8
1.2 渡所地形所需移动力增加(设置与浅滩相同)
1.3 放射所需战力 25->20,允许在川、河、海地形施放
1.4 经济类建筑收入普调上升约20%
1.5 三级农场名称错误修正
1.6 恢复小船的火矢战法,但需要B适性
2 剧本修改:
2.1 迁移剧本三军夺帅、四朝争统
2.2 错误数据修正(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低)
2.3 大家反应的穷城,城市人口普调上升
2.4 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船
2.5 开局金5000->10000,粮80000->120000
2.6 增加17名女武将
窦猗房(西汉)
王政君(西汉)
贾南风(司马晋)
褚蒜子(司马晋)
萧愍皇后(隋)
韦庶人(唐)
高滔滔(宋)
孝定太后(明)
文成公主(唐)
孙尚香(孙吴/蜀汉)
梁红玉(宋)
杨妙真(金)
骊姬(晋)
夏姬(楚)
辛宪英(曹魏)
潘玉儿(萧齐)
万贞儿(明)
2.7 部分女武将改名,不使用现代讹传的名字
冼英 -> 冼太夫人
冯有 -> 文明太后
胡充华 -> 胡灵太后
张惠 -> 元贞皇后
周宪 -> 大周后
周嘉敏 -> 小周后
2.8 修复异民族头像错误
2.9 移动宝物图像位置,以免冲掉新女武将头像
2.10 修复部分武将暴击图错误
2.11 修复部分县城攻陷图错误
3 SIRE全局参数修改
3.1 特技说明错误修改
3.2 行动力节省50%->100%(与专属科技描述一致)
3.3 非商贸城市出现商人几率0%->25%
3.4 多个城市时行动力恢复系数增加,天可汗每城恢复行动力5->10
3.5 吏部衙门,取消流言成功率加成,增加行动力恢复每回合5点
3.6 因为吏部衙门取消了流言成功率加成,所以流言系数9->10
3.7 俘虏逃跑系数800->600
3.8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合恢复10%政->12%政
3.9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10
3.10 运输队初始移动力12->16,粮道范围20->15
3.11 各兵科终极科技研究后战法威力20%->25%
3.12 电脑资源增加钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50
3.13 亲善费用2000->1000
3.14 配合SIRE优化,外交收入频率月->旬,略微调高外交收益系数
3.15 配合SIRE优化调整人口基税参数,削弱大城市基税,增加小城市基税
3.16 因为人口基税算法调整,两税法增加城市人口基税50%->100%
3.17 因为人口基税算法调整,土断增加农村人口基税50%->100%
3.18 配合SIRE优化,都城获取科技系数为200%,其它城市获取科技系数为50%
3.19 随机剧本基础忠诚度改为95,防止一开始就能登人
3.20 捕缚特技的等级2->4
3.21 特技“摧锋”削减士气5->10
3.22 特技“破竹”削减战力->消减士气
3.23 李克用专属科技“横冲左射”解锁要求马镫->扳指
3.24 专属科技“杨车巴”和“打草谷”系数加强
3.25 配合新增挑战剧本,事件武将范围起始701->703
4 增加挑战难度的SIRE配置
4.1 电脑每回合资源:500金5000粮500兵500兵装100马
4.2 超级玩家伤害衰减:30%(常规为20%)
4.3 部队出征最小兵力:1000(常规为500)
4.4 枪兵战法混乱概率:50%(常规为100%)
4.5 戟兵捕获率:10%(常规为20%)
4.6 亲善资金:2000(常规为1000)
4.7 人口全局增长系数:40(常规为50)
4.8 出贼治安阈值:90(常规为85)
4.9 俘虏逃脱基准概率:8%(常规为6%)
5 Msg文件
5.1 修复苻雄的列传是苻健的问题
5.2 修复李纲的列传是章楶的问题
5.3 删减武则天列传,防止字数溢出
5.4 纠正耶律休哥和耶律斜轸列传中的错误
5.5 修复诸葛亮话痨的错误
5.6 增加挑战剧本特别武将的列传(冒顿、蒯彻、李左车)

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